Eye Shader BuiltIn+URP+HDRP 2.1.48.1 眼部着色器插件
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支持Unity版本 2019.4.26或更高
使用Amplify Shader Editor创建的一个广泛的眼睛着色器。
人类着色器包的一部分
增加了一个链接到其他Render Pipeline版本的文档。支持内置、URP和HDRP,有任何问题请联系我的邮箱。导入的版本是基于内置渲染器的,所以要注意粉色着色器的原因。
增加了改进的焦距、SSS、视差光圈和瞳孔控制(见视频)。
包含3种着色器类型。
着色器模型1 - 简单,是卡通或玻璃眼睛的理想选择。
着色器模型2 - 动画,非常适合赛博朋克或安卓和机器人的眼睛。
着色器模型3和4--逼真,非常适合于人物和有机生物和野兽。包括额外的眼球散射控制,更加真实。瞳孔大小和形状控制,苛责效果面具,巩膜、眼球环和虹膜区的RGB驱动面具。视差镜头效果和旋转光圈选项。(见视频)
提供的眼球网格有2个LODs
比例可能需要调整以适应你的角色。
附带的光圈纹理基底,可以很容易地添加你自己的纹理,添加任何你喜欢的效果的纹理。伴随着驱动巩膜、虹膜和眼球环的RGB遮蔽纹理,很容易调整和定制你自己独特的眼睛设计。瞳孔也可以被重塑为猫眼或青蛙眼。请观看视频。这个眼睛着色器经常被改进,所以你不仅可以保持你目前的眼睛着色器,你还可以从未来的更新中受益,因为最新的着色器的版本更强大。
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