Stylized Rendering System (Cel-Shader) 适配UE4.26-4.27 卡通风格化渲染 虚幻
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快速、轻松地对你的人物、物体和视觉效果进行cel-shade,并为你的场景添加多达25种不同的可定制的轮廓样式
SRS允许你为你的项目创建各种不同的、动态的艺术风格,模仿动漫、卡通或漫画中的艺术风格。几乎不需要任何技术知识!
简单。SRS是为了便于使用而制作的。你不需要了解材料、着色器或UE4的后处理系统,就可以创造出你想要的艺术风格。
简单:通过将SRS演员拖入你的场景,并在选定的对象上启用自定义深度,可以在几分钟内完成Cel-Shading的设置。
可定制。在结构化的类别中,有100多个不同的参数,可以控制SRS的每个系统。
动态的。基于SRS的后处理方法,允许有阴影的物体对阴影和光源作出动态反应。
适应性强。SRS提供了禁用不需要的功能的选项,以提高低端设备的性能。
主要内容更新I是对所有SRS用户的免费更新。它适用于UE4.27及以上版本。
为材料添加了 "各向异性高光 "和 "各向异性方向 "参数,以允许在不同的高光形状之间进行切换。
增加了为阴影颜色或高光颜色选择 "覆盖 "或 "混合 "模式的选项。
覆盖。指定的阴影/高光颜色直接应用于阴影/高光。对象的基色不影响阴影/高光的最终颜色。
混合。默认模式,阴影/高光的颜色被乘以底色来决定最终的颜色。
增加了控制各种不同设置的选项,包括颜色、高光、阴影,取决于一天中的时间,可以在SRS角色中指定。
增加了在两个不同的 "定向光演员 "之间切换的选项,因此高光和边缘光可以根据一天的时间对月亮和太阳做出反应
增加了对所有Cel-shaded对象进行着色的选项,以使它们更好地适应你的场景。
减少了最大的高光尺寸,以便进行更精确的编辑。
技术细节
特点:
Stylized Rendering System Actor(风格化渲染系统演员),这是一个后处理卷,用于笼统控制cel-shadow和轮廓系统
标准的、金属的、半透明的和头发的阴影
7种图案纹理,用于控制物体的阴影和高光部分的图案。
7种梯度纹理,用于控制从阴影到无阴影以及从高光/边缘光到无高光/边缘光的过渡。
10条曲线资产,用于控制基于白天的阴影变化
2个主材料,用于正常和半透明的材料
15个演示材料实例
8个演示纹理
3个材料功能,用于在你的材料中设置与SRS的兼容性
18个其他实用材料功能
灯光管理器组件,用于管理Cel-shaded灯光模式的灯光颜色
蓝图的数量。3 (+ 4个演示蓝图)
性能。在编辑器中使用SRS和启用一种轮廓类型时,没有明显的性能下降。(在AMD Ryzen 5 3500X, Radeon RX 570, 8GB内存上测试)
网络复制。没有(每个客户端都有他们自己的SRS演员的版本)
支持的开发平台。所有
Windows。是
Mac。是(你可能需要将主材料中的D3D11分层模式设置为无分层以提高性能)
文档。 。
重要/附加说明。预告片和产品图片中显示的所有样式都是用SRS创建的,但并不是所有显示的样式都带有SRS;SRS仅仅是一个用于创建像素阴影样式的工具。
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