CelEdge 物体阴影材质
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包装包括1份后期处理材料,其中有大约200个说明
轮廓是坚固的,宽度自然不同,大的距离较厚,短的距离较薄
你可以选择轮廓的颜色,或者你可以根据场景的颜色来选择。
有两种形式的Cel shading,一种是带有渐变混合的双色,另一种是同样带有可变锐度渐变混合的带状。
完全注释的节点(简短的描述)。
包括示例场景和网格
设置:
确保你在关卡中拥有一个后处理卷,并勾选 "非绑定 "或 "无限范围"。
将材质添加为后处理资产
你可能需要改变temporalAA抗混叠,因为它会产生闪烁(推荐使用FXAA)。
根据你的需要调整变量,一定要备份一个副本以参考默认值。
技术细节
特点:
轮廓
全局厚度
边缘公差
边缘梯度
'Cel'阴影
带状或双色调
梯度清晰度(Pow节点)
黑暗度
阴影调整(也可以看到你的灯光设置)
对所有/任何灯光都有反应
透明度不被擦除(见附带的玻璃例子)
比较
将 "比较 "设置为1,可以看到原作与最终结果的并列对比。
材料的数量。1
材料是否来自于主材料,并有实例作为变体。没有
纹理的数量。不适用
支持的开发平台。PC, Xbox/PS/Switch(未验证), 手机(可能需要调整)
支持的目标构建平台。电脑
文档:在描述和评论中
重要/附加说明。
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