Advanced Water Material 适配UE4.26-4.27 高级水材质
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一个完全可编辑的材料蓝图/水材料。可选择使用细分和Gerstner波的位移。包含的蓝图可用于湖泊、海洋、热带环境等。你可以完全自定义水的颜色、深度和不透明度,以及波浪法线和波浪大小。还支持光的折射,可以很容易地进行配置。你还可以在岸边和波浪上设置自动生成泡沫。有一个选项可以模拟水面上的雨滴。格斯特纳波浪材料功能允许你模拟看起来很真实的海浪。还有一个轻量级的水蓝图版本,没有细分/位移,以提高性能和速度。水的浮雕可以使用贴纸来添加。
请注意,该材料需要一些底层几何体(如网格或景观)来计算水深。为了进行真实的渲染,你还需要添加一个 "平面反射 "对象,如演示场景中所示。
目前在正向着色模式下不工作。
已用实时光线追踪测试。
新功能:水底功能、苛化和基于距离的镶嵌。
技术细节
内容:
3个演示场景
2个水景蓝图(有位移和无位移)。
2个水面网格(高聚物和低聚物)。
6个材料
14个材料功能
8个材料实例
31个纹理
1个雨水粒子系统
材料的特点:
颜色设置
光线折射
不透明度参数
在水变浅的地方产生泡沫
金属因素
海浪
小波浪
正常强度
全球水尺度
水的深度
镶嵌法(可选)
格斯特纳设置(可选)
菲涅尔设置(减少纹理重复)。
岸边淡化(避免水打在物体上时的剪裁)
雨滴速度
雨滴强度
雨滴正常功率
雨滴刻度
珊瑚礁纹理
珊瑚礁比例
珊瑚礁对比度
海泡石比例
海泡石对比度
海水泡沫强度
水下设置
纹理的分辨率:
泡沫纹理。1024x1024
珊瑚礁纹理。1024x1024
扭曲纹理。1024x1024
海浪纹理。1024x1024
小波浪 512x512
飞溅的纹理。512x512
蓝图的数量。2
材料的数量。5
实例的数量。5
纹理的数量。28
预期的平台。桌面,未在手机上测试
文档。不包括
页:
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