Camera based Post Process Effect 虚拟现实 特效
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这个后处理素材是根据玩家的相机位置来工作的,"感觉 "像是粘在玩家相机上的效果。这个包中还包括一个材质功能,你可以用它来动态折叠或扩展任何网格的顶点,与这个后处理材质结合起来,给人以动态构建或解构资产的错觉。默认情况下,该效果使用玩家的摄像机位置,但你可以将其改为游戏中的任何其他角色,并使用他们的位置来驱动该效果。
例如,如果你有一个RTS游戏(非VR或VR),游戏中有一个主要的玩家,那么你可以使用该英雄人物的位置作为该效果的位置。
由于所有的参数都是通过材质参数集合来驱动的,所以在编辑器中定制材质非常容易,甚至在运行时也可以通过蓝图或C++来进行定制。
注意:这个素材使用了Tom Looman制作的多色后期处理。更多信息请见:http://www.tomlooman.com/multi-color-outline-post-process-in-unreal-engine-4/
技术细节:
1个VR卒子蓝图
1张游戏模式蓝图
1张测试地图
6个纹理
1个静止网格
3个材料
1个材料实例
1个材料函数
1个材料参数集
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