皆大欢喜 发表于 2022-6-9 16:48:34

CSVCL 体积云和雾库



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它是什么?
一个用于虚幻引擎的材质和云朵体积的集合,旨在为高度可定制的体积天空复制一个类似于VDB的演员工作流程 从巨大的漩涡到遥远的风暴前沿,从沙尘暴到微风,我们在我们的体积库中提供了大量的风格化的和自然的云彩。

我们的 "云景演员 "允许每朵云单独放置、移动、缩放、拉伸和旋转,使用户能够建立庞大而详细的天空。从更新1开始,你还可以添加每朵云的动画。

那么这是为谁准备的?
预先渲染的动画和实时游戏项目都可以从CloudScape中受益。虽然旧的系统在处理完整的体积化天空时很吃力,但我们的 "捕捉天空的演员 "可以将其分解成一个更轻的纹理,可以与天空盒一起使用。虽然专注于动画的项目可以利用完全体积化的天空!但如果你只对体积化的天空感兴趣,那么你可以使用我们的捕捉天空演员。


如果你只对体积雾的材料感兴趣,我们有一个独立的版本,成本较低,包含本包中所有的体积纹理--这里

技术细节:
这里面有什么?
4个主要的蓝图角色。
负责渲染云层的CloudScape Base Actor(最多支持32个CloudScape Actors)
云景演员,用于单个云的演员
Capture Sky Actor,用于为在低端硬件上工作的项目捕获全景天空纹理。
Volumetric Fog Actor是一个具有扩展设置的指数高度雾化演员。
大体积资产库。53个云量,13个可叠加的噪声量,1个主云材料。
一组7个演示图

特点:
4个BP行为体--用于天空渲染、云资产和天空烘烤+雾气
53个体积化云层纹理
13个体积化可耕地噪声纹理
材料的数量。4+7个实例


纹理的数量。73


蓝图的数量。4


支持的开发平台。Windows PC

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