Narrative Quest and Dialogue Editor 适配UE 5.0
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叙述性对话编辑器
大多数对话系统感觉很假,因为NPC似乎并不记得你告诉他们的内容,或者随着他们对你的了解加深而调整他们的对话选项。因为 "叙事 "会记住你所选择的每一个对话选项,所以NPC可以很容易地记住你过去对他们(甚至是其他人)说过的话,并与你的玩家一起适应。
大多数对话系统也都太死板,难以定制。叙事系统可以让你轻松地覆盖其功能,添加你自己的功能,如播放面部动画,或其他任何你的对话需要的定制。
叙述性任务编辑器任务或探索常常因为感觉太直接,不提供任何选择而失败。为了解决这个问题,Narrative使用了一个基于状态机的系统,允许你的任务可以失败或成功,有多种不同的结局,或以多种不同方式完成同一步骤。
玩家可以一起玩任务,或者有自己的本地任务。你可以有任意多的活动任务,并且可以轻松地抓取和阅读任务,并随时从蓝图中看到它们的进展情况。
持久的世界:
当你重新打开你的游戏时,它需要和你离开它时一样。你的NPC需要记住你还在做他们的任务。你的游戏可能需要记住你拿了那个物品,不再把它放进去,或者杀了一个NPC,不再把它放进去。由于Narrative记住了玩家所做的一切,它使这些功能变得微不足道。
内建网络:
联网是开箱即用的。你的单人任务可以在多人游戏中使用,不需要做任何改变,你甚至可以让多个玩家一起完成同一个任务。
特点:
完全网络化。服务器授权的任务和对话
共享的任务。与朋友一起玩任务
任务/对话设计者。使用设计器来创建你自己的任务和对话
与C++和蓝图一起工作。易于使用Blueprint节点,用于BeginQuest、RestQuest等。
UE5支持。与虚幻引擎5 Early Access一起工作
支持复杂的任务。创建具有多种不同完成方式、多种不同结局的任务等。
对话条件。根据蓝图条件,从对话中添加或删除对话选项。
对话和任务无缝衔接。在选择对话选项时启动任务,或者创建任务,玩家必须选择对话选项作为任务的一个步骤。
保存系统。轻松地将玩家的任务保存到磁盘上,以便下次打开游戏时恢复。
代码模块。
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