[SaveMe Pro 2] - Cloud Desktop WebGL - Easy saving solution 2.4.0 云桌面
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支持Unity版本 2019.3.7或更高
SaveMePro 2允许你在包括WebGL在内的许多平台上保存小数值或你的完整游戏。它带有一个免费的插件,可以在没有服务器知识的情况下将你的数值保存在云端。
描述
☁️ SMP2现在包括免费的云端保存系统! 请看视频,了解详情。☁️
☀️ SaveMe Pro 2 - Game Saver:
SaveMePro 2是一个智能的强大的保存资产,它允许你在一个文件或云中保存多个场景! 你可以保存运行时的对象,自定义值(如字符串、int、bool、颜色、矢量等...),甚至是已经在场景中但你在运行时移动的对象。你可以通过完全定制的编辑器和类轻松实现这一切。
☀️特点:
☁️新的云系统插件
多个场景。
保存运行时实例化的对象。(位置、旋转比例)。
保存已经在场景中的对象。(位置、旋转比例)。
保存bool
保存字符串
保存int
保存浮点数
保存颜色32
保存矢量2
保存四元数(Quaternion
完整的缩略图系统
在1个函数中加载游戏。加载方式得到了改进,所以你不需要加载场景,SaveMePro 2将为你加载场景并在新的场景醒目处设置一切,以达到最佳使用效果。
新的场景加载方法使SaveMePro 2保持工作状态(比场景管理器更容易!)。
在更新你的游戏后,保留保存的内容。(如果你在游戏中改变了一些东西,它们可能就不能再工作了,但除非你改变了加密密钥,否则保存的内容应该不会被破坏)。
一个生成唯一号码的功能,它将永远是唯一的。
加密文件99.9%不可解密(AES 256 bit)
当然,你可以选择加密密钥(必须是256位的密钥,但资产中给出了一个工具来生成一个兼容的密钥)。
一个免费的集成工具,可以在一行中用你的密钥加密和解密任何字符串。
在每次保存/加载的开始和结束时触发的自定义事件。
为插件制作者集成了完整的源代码!
社区附加组件由我审核并在此发布! (不是最低质量要求,我审查它们只是为了纠正一些东西,如果需要的话,为你的工具添加自定义检查器)。
超级用户友好
在社区服务中! 你可以在你想要的时候要求更新,如果这是一个必要的东西,我可以把它添加到资产中,否则,我可以把它作为附加组件。(我不能做所有的东西,但我会检查和回复所有的信息,并帮助你在你的项目中整合你想要的东西!)。
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