Activation Graph System 1.44 可视化节点/时间线编辑器
http://kvy635.bvimg.com/11319/5389029a85baf997.jpg
http://kvy635.bvimg.com/11319/b348f7df16e8f069.jpg
http://kvy635.bvimg.com/11319/8d6a3e291a434eb4.jpg
http://kvy635.bvimg.com/11319/996d126e0d81d744.jpg
http://kvy635.bvimg.com/11319/bae207e0a9533885.jpg
http://kvy635.bvimg.com/11319/aefb623f8127e061.jpg
http://kvy635.bvimg.com/11319/a208530a55b342d8.jpg
http://kvy635.bvimg.com/11319/4d6ff9b91424aed7.jpg
支持Unity版本 5.6.6或更高
在激活图系统中,你可以建立一个节点系统,例如任务系统、研究系统、建造系统、手工制作系统等等。它还可以作为一个时间线编辑器。所有这些不同类型的节点都可以相互连接,例如,你可以将一个任务与一个研究任务连接起来。我为我的任务流程开发了这个图形系统,但它是如此强大,以至于我已经把它用于我的技术树和建造树。激活图式系统不在后台生成任何代码,它用特定的节点脚本实例化GameObjects,这可以被配置。
有完整的源代码。
打开激活图谱系统,创建一些任务和条件,连接它们。粗略地说,这就是全部。
注意。如果你更新了你的1.2版本,那么你将失去用户条件和容器上的所有项目值。然而,这种变化在未来的版本中不应该发生。
特点:
- 没有代码生成! 几乎所有的节点都是静态的GameObject,上面有一个脚本。你也可以在检查器中编辑这些脚本。
- 有注释的代码。有文档和API文档。
- 节点编辑器用于任务、技术树、建造树、技能树和更多。
- 运行时调试。节点编辑器在调试模式下切换。
- 任务场景、技术树场景、制作场景、建造树场景的UGUI对话框。
- 通过节点编辑器提供一个良好的概述。
- 提供快速和简单的修改。
- 需要非常非常低的性能,几乎没有。
- 支持撤销/重做。
- UGUI的打字机。
- 定时器节点的概率和运算器节点的加权概率(对于出线)。
- 增加了通用的TimerManager。
页:
[1]