皆大欢喜 发表于 2022-6-1 16:03:16

BulletPro - 2D Projectile Workspace 1.2.2 游戏子弹丸系统



http://kvy635.bvimg.com/11319/a1d097364fe630a8.jpg


http://kvy635.bvimg.com/11319/aec2f2278a1d41d4.jpg


http://kvy635.bvimg.com/11319/0eb6afb04ab7ba28.jpg


http://kvy635.bvimg.com/11319/4bafe8a0d164743d.jpg


http://kvy635.bvimg.com/11319/29e1e9fa338af80f.jpg


http://kvy635.bvimg.com/11319/e326d31fc59b344f.jpg


http://kvy635.bvimg.com/11319/fccef32942e12fa3.jpg


http://kvy635.bvimg.com/11319/ca50cbf343fb60b8.jpg


http://kvy635.bvimg.com/11319/6d2d950a949657c5.jpg


http://kvy635.bvimg.com/11319/36051e4002ce3558.jpg


支持Unity版本    2019.4.28或更高

历史版本索引:BulletPro - 2D Projectile Workspace 1.0


BulletPro是一个新的默认解决方案,当你的2D游戏包含 "射击的东西"。它有一个完整的工作空间来微调你的子弹的运动、外观和行为。

BulletPro是一个新的默认解决方案,当你的2D游戏包含 "射击的东西 "时。
它为你提供了一个完整的专用工作空间,用于调整你的子弹的运动、外观和行为,而且所有这些都可以实时访问。
无尽的设计空间。
由于有了参数化的配置文件,你的图案可能性将是无限的,它提供了与最流行的后期处理和VFX工具相同的工作流程。所有的参数都很容易找到,随机化,相互链接或与游戏难度挂钩。你甚至可以创建你自己的参数

一个优化的解决方案,照顾到了所有的技术层面。

- 基于GPU的碰撞
- 自定义标签系统
- 灵活的集合系统
- VFX和SFX处理器
- 用于自定义形状的复合碰撞器

所有这些都允许在屏幕上有多达1000-2000个子弹,并且是完全移动友好的。


页: [1]
查看完整版本: BulletPro - 2D Projectile Workspace 1.2.2 游戏子弹丸系统