Decal Master Advanced Deferred Decals 1.24 涂鸦贴画
http://kvy635.bvimg.com/11319/3152fffc45d0568a.jpg
http://kvy635.bvimg.com/11319/743384b943b23340.jpg
http://kvy635.bvimg.com/11319/9c5f660813370b9e.jpg
http://kvy635.bvimg.com/11319/4973dda004f6d984.jpg
http://kvy635.bvimg.com/11319/f814cad187044f16.jpg
http://kvy635.bvimg.com/11319/65cc16e509056fcf.jpg
http://kvy635.bvimg.com/11319/3ead617a150b4ebd.jpg
http://kvy635.bvimg.com/11319/e72c0d164a22ae4e.jpg
http://kvy635.bvimg.com/11319/168069c562a055e5.jpg
http://kvy635.bvimg.com/11319/f89e7e63a8c1b3ed.jpg
http://kvy635.bvimg.com/11319/79639538d43dfdff.jpg
最新发布日期 2020年3月12日
支持Unity版本 2018.3.14或更高
Decal Master 是一款功能强大并且使用简单的 Unity 贴花系统。
贴花放置工具提供简单易用的工作流程以便在游戏世界的各种表面放置贴花。
主要功能:
* PBR 贴花着色器(反照率 、法线 、镜面闪光泽 、辐射)
* 贴花放置工具(通过单击鼠标在任何表面放置贴花)
* 在编辑中放置贴花时不需要碰撞体
* GPU 实例化
* 实时视锥裁剪(渲染优化)
* 为每个贴花排序
* 每个贴花的颜色选项
* 每个贴花的 UV 平铺和偏移选项
*贴花模板预设(加载、保存)
* 排除遮罩(贴花不会被投射到所选层上去)
* 生成 API 和组件
*用于更快生成贴花的池
* 运行时 GPU Raycaster(无需碰撞体)
* GPURaycast 到 SkinnedMeshRenderer
* 地形贴花(按照世界位置和地形高度进行调配)
* 场景预览支持
* 使用简单
* 法线混合着色器功能
* 放大着色器编辑器贴花着色器模板(测试版)
要求:
* 延时镜头渲染路径
* 命令缓冲区支持
* 计算着色器支持(仅贴花放置工具)
页:
[1]