Mesh Combine Studio 2 2.994 自动网格合并器插件
http://kvy635.bvimg.com/11319/76633f76f7a5789a.jpg
http://kvy635.bvimg.com/11319/e92f17538b54c981.jpg
http://kvy635.bvimg.com/11319/d5d4a350355f0fcf.jpg
http://kvy635.bvimg.com/11319/bd1707fece332eda.jpg
http://kvy635.bvimg.com/11319/54f1975cf7ff39cd.jpg
http://kvy635.bvimg.com/11319/d36847b6d781b407.jpg
http://kvy635.bvimg.com/11319/5b19e642eac62de6.jpg
http://kvy635.bvimg.com/11319/f467d766c10c62e4.jpg
最新发布日期 2022年4月7日
支持Unity版本 5.1.5或更高
历史版本索引:Mesh Combine Studio 2 2.993
Mesh Combine Studio 是一款基于单元格的自动网格合并器,可大幅改善游戏性能。 可应用于任何平台上的任何类型游戏。
在我们的游戏《D.R.O.N.E.》里,我们应用了 MCS 基于单元格的合并,用于场景编辑器和预制场景的模块化构件。没有 MCS,我们的游戏无法运行……
手动合并网格是十分冗长乏味的,而 MCS 将自动完成这一工作,而且其带来的性能改善也是手动合并无法比拟的。只需在场景中拖放 一个 MCS 预制件,根据需求调整多个可用条件,一切就准备就绪了。
和 Unity 的静态批处理相比,MCS 可以带来高达 20 倍更好的性能表现。MCS 还能提供更顺滑稳定的帧数。要合成的网格越小,性能就能改善得越好。它在使用模块化网格和静态对象(如建筑、道具、岩石等)的系统上均表现出色。MCS 具有独特的功能,可移除摄像机中从不可见的几何图形。这样可以节省大量的光照贴图纹理空间和内存,进一步提升性能。
不仅减少了大量的绘制调用,而且由于 MCS 是将网格合并到单元格里,它还会大幅改善剔除性能。需要剔除、z-sort 和调整 LOD 的对象变少了。MCS 具有自动 LOD 兼容性。每个单元格的 LOD 都会调整,这就可以实现更高的性能,减少 LOD 突变。
使用扩展包“MCS 洞穴&悬垂物”,MCS 即可移除图形内的堆叠网格,以此形成岩石等任意构成,用来构建洞穴和悬垂物。我们还在《D.R.O.N.E.》里应用了这个 MCS 功能,来优化预制场景中的岩石、岩洞和悬垂物,同时减少了 60-75% 的岩石三角形数量,极大地提升了光照贴图纹理上的性能且节约了内存。
页:
[1]