State Machine 0.2.2 游戏状态机创建插件
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最新发布日期 2021年8月11日
支持Unity版本 2019.4.28或更高
该模块允许使用Game Creator系统创建状态机
描述
保持干净,在一个简单的状态机中组织你的触发器、动作和条件,轻松地在任何类型的游戏对象中重复使用它们。
特点:
基于节点的图形,其工作方式和外观与Animator编辑器图形相同。
为任何类型的逻辑重新使用状态机 游戏模式、AI、玩家管理等。
在任何节点上添加尽可能多的转换,并向它们添加条件。
静音转场。
在状态机之间复制和粘贴节点。
拖放常规的GC动作、条件和触发器到一个状态机中,以方便移植你以前的工作。
复制状态机。
根据你的需要,添加尽可能多的子状态机。
在其他状态机中拖放状态机来创建子状态机。
轻松地导出状态机,在项目之间或向其他用户分享。
在状态机中使用任何类型的触发器、行动和条件。
与任何其他官方或非官方的Game Creator模块一起工作。
在编辑器中对运行状态进行实时调试。
与所有模块兼容。
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