皆大欢喜 发表于 2022-5-27 17:20:32

Tail Animator 2.0.5 尾巴动画弹性模拟工具插件



http://kvy635.bvimg.com/11319/8e55a8fbe2e5de9f.jpg

http://kvy635.bvimg.com/11319/be53d1c52c376ac2.jpg

http://kvy635.bvimg.com/11319/615752a8bab57ae9.jpg

http://kvy635.bvimg.com/11319/44bad66bd63354ea.jpg




最新发布日期               2022年5月3日
支持Unity版本             2018.4.36或更高


历史版本索引:Tail Animator 2.0.6


描述:
⚡ Tail Animator V2 版是一组借助程序动画模拟弹性轨迹运动的行为,可提供许多新的可能性!
该动画器将为轨迹的关键帧动画增加更多的真实感和平滑度
仅将帧制作成动画,无需使用其他软件制作动画。

✍ 可以给任何需要的东西添加轨迹弹性:
披风/植物/触须/手臂/整个身体(需要骨架或其他亲代游戏对象)只要想象够,一切皆可能。
资源包随附工具,可以直接在 Unity 内创建带骨架的皮肤网格,也可以用来在运行时给模型添加皮肤。
(主要用于轨迹类模型,例如,不创作完全人形骨骼)

☄️ 组件根据对象的位置/旋转/扩展变化作出相应的反应。
仅向想要制作弹性动画、定义根变形
(或骨骼)并使用参数玩游戏的对象增加组件。



页: [1]
查看完整版本: Tail Animator 2.0.5 尾巴动画弹性模拟工具插件