Texture Forest Studio 2.0
http://kvy635.bvimg.com/11319/a9ce50b69ac4429e.jpg
http://kvy635.bvimg.com/11319/da85b14b6b8f00eb.jpg
http://kvy635.bvimg.com/11319/b2c512f9763d4640.jpg
http://kvy635.bvimg.com/11319/b37f3f907f76372b.jpg
http://kvy635.bvimg.com/11319/3a5b7aecf7d85a92.jpg
http://kvy635.bvimg.com/11319/25dd2915de8bc462.jpg
http://kvy635.bvimg.com/11319/be72f7860227ba32.jpg
http://kvy635.bvimg.com/11319/e8cf2b1316a3006f.jpg
http://kvy635.bvimg.com/11319/bfe639770caf530a.jpg
最新发布日期 2019年3月31日
支持Unity版本 5.5.3或更高
森林是景观的一个重要组成部分。通常情况下,森林中的树木彼此之间非常接近。如此之近,以至于相邻的树木之间几乎没有空间。
在电脑游戏中,如果我们试图创造一个非常密集的树林,就会导致FPS显著下降。
对于玩家可以上升到相当高的高度并看到森林延伸到地平线的游戏来说,这一点尤其如此。在这种情况下,框架可以包含数百万棵树。
采用标准的方法,计算机游戏设计师必须降低森林的密度以提高FPS。这通常看起来是不现实的。
纹理森林技术允许你在不降低FPS的情况下绘制密集的森林。它涉及使用多个纹理层,显示森林的相关部分。
纹理森林技术即使在薄弱的机器上也能快速工作,尽管看起来很现实。
Texture Forest Studio允许你创建自己的森林纹理集,你可以和Texture Forest资产一起使用,也可以单独使用。
在下一个链接,你可以用Texture Forest飞越无尽的地形。Texture Forest WebGL。
页:
[1]