Ultimate LOD System MT 3.2.1 终极LOD优化系统插件
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最新发布日期 2022年5月25日
支持Unity版本 2019.4.36或更高
历史版本索引:Ultimate LOD System MT 3.4.2
终极LOD系统是一个完整的基于LOD的优化方案,适用于你的项目 你可以从你的原始网格生成LOD,或者只是生成它们的简化版本。
描述:
Ultimate LOD System提供了一个替代的LOD机制,与Unity的 "LOD Group "相比,它更可定制,更优化,更自动,更容易。
此外,这个工具允许你从你的原始网格中自动生成LODs或简化版本,并保存它。这个工具被设计用来在游戏中、运行时或编辑器中工作。
使用这个工具,你只需要扫描你想在场景中生成LOD的网格,然后这个工具会根据网格和渲染它们的摄像机之间的距离来渲染LOD。
这个工具的一些特点:
可以从法线网格(Mesh Renderer)或带皮的网格中生成LODs
快速生成LOD,即使是有数千个顶点的网格。
完全非破坏性的工作流程。
不需要为场景中的每个LOD创建一个新的GameObject。
这个工具不会在你的场景中创建任何额外的GameObject。
不需要修改你的场景或GameObjects结构。
与HDRP、URP和内置RP完全兼容。
生成LODs后,动画在蒙皮网格渲染器中保持不变。
支持所有材料、着色器(所有种类)、UV或网格。
支持多材料网格(使用一种以上材料的网格)。
支持混合形状。在生成LODs后将继续工作。
它可以通过C# API在运行时生成LODs和简化网格。
你可以在你的项目中保存生成的LODs或简化网格。
你可以设置生成LODs或简化网格的参数。
如果你已经有了你的网格的LODs,你可以在终极LOD系统的LOD机制中使用它们,而不是生成新的LODs。
你可以打开或关闭远处网格的Culling。
从远处的网格中剔除有助于减少批处理。
你可以在任何时候轻松地转换到Unity LODs("LOD组")。
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