皆大欢喜 发表于 2022-5-27 10:27:41

uTire Dynamic Tire Deformation 1.3.7 汽车辆轮胎变形工具




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最新发布日期               2022年4月20日
支持Unity版本               2019.4.31或更高



uTire是一个拖放的、基于着色器的动态轮胎变形解决方案。与任何使用内置WheelCollider的资产兼容,同时也支持Vehicle Physics Pro和WheelController3D。


描述
uTire V2是一个轮胎变形的解决方案,旨在快速、令人信服的外观和良好的整合,并尽可能地易于使用。


如果你有任何带轮子的东西,想在几乎没有性能成本的情况下立即增加一点额外的真实感,那就不要再找了。

功能特点:
易于使用,拖放。如果你需要做任何事情,界面会引导你完成。
适用于任何使用内置WheelCollider、WheelController3D或VehiclePhysicsPro的WheelCollider的车辆。
它也可以在完全不改变物理学的情况下工作,视觉变形完全与PhysX脱钩。它可以在几分钟内被添加到已完成的项目中,在不改变行为的情况下增加视觉效果。
它可以与商店中的任何*车辆资产一起使用。(但它不需要任何功能)
与Vehicle Physics Pro和NWH2集成(这些资产带有他们自己的车轮物理学)。
支持HDRP(10.x)、URP(10.x)、传统渲染。
轻量级,射线投影使用作业系统,而变形本身在顶点着色器中完成。
包括Amplify Shader Editor功能--只需将 "uTireV2 Base Function "拖入(相对)VertexOffset槽中,在你的shader名称中任意添加 "uTireV2",剩下的就会自动完成。
不关心网格法线,适用于非中心轴心的网格,可以调整大小,等等。




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