Data Bind for Unity 1.21 统一的数据绑定
http://kvy635.bvimg.com/11319/84880e50737a1925.jpg
http://kvy635.bvimg.com/11319/254883dfb2b36917.jpg
http://kvy635.bvimg.com/11319/254883dfb2b36917.jpg
http://kvy635.bvimg.com/11319/a1669c012f003622.jpg
最新发布日期 2021年11月30日
支持Unity版本 2020.3.23或更高
把你的游戏逻辑和它的表现形式分开总是一个好主意。那么,为什么不使用一种经过测试的、干净的方法来为你实现这两者的连接呢?
Data Bind for Unity为你提供了一个经过深思熟虑的架构,使你的UI与你的逻辑保持干净,反之亦然。到目前为止,在大多数情况下,你不需要任何一行代码来使你的数据在用户界面上可视化。
我们已经在自己的项目中使用了这种架构,所以我们确信它是有效的。目前的版本是一个完整的功能版本,它将根据用户的反馈和我们自己在项目中的扩展逐步扩展。价格也会提高,所以现在购买可以免费获得未来的扩展功能
主要特点:
- 在不触及任何逻辑的情况下交换你的完整UI。你想尝试Unity UI而不是你目前基于NGUI的UI?没问题。
- 不需要额外的UI代码来实现你的数据的可视化。
- 易于扩展到其他的用户界面,例如自定义的。
- 可以轻松地扩展到自定义的UI部件或Mono行为。
- 在几个游戏中成功地进行了测试。
- 正在进行的开发中,加入了更多的通用功能,可以在许多不同的项目中使用。
- 价格将随着功能集的增加而提高,所以现在购买可以免费获得所有未来的附加功能!
页:
[1]