皆大欢喜 发表于 2022-5-25 16:15:55

Dynamic Water Physics 2 2.3.3 动态水管理





http://kvy635.bvimg.com/11319/620558dccd834db0.jpg


http://kvy635.bvimg.com/11319/75a149797f260c04.jpg


http://kvy635.bvimg.com/11319/c01c6753f2647821.jpg


http://kvy635.bvimg.com/11319/296b30c6003650a6.jpg


http://kvy635.bvimg.com/11319/b71f40ee54438ed0.jpg


http://kvy635.bvimg.com/11319/d4b6e79806419b76.jpg


最新发布日期                  2022年5月10日
支持Unity版本                2019.4.31或更高


其他版本索引:
Dynamic Water Physics 2 2.4.1
Dynamic Water Physics 2 2.4.0
Dynamic Water Physics 2 v2.4.2
Dynamic Water Physics 2   2.4.3
Dynamic Water Physics 2


动态水物理2是一个水物理模拟工具,它使用网格数据来模拟浮力和流体力学--在水面和水下。适用于任何网格形状和大小。

描述:
Dynamic Water Physics 2是一款水对象交互模拟器,可使用网格数据模拟浮力和水动力,适用于任何形状和尺寸、移动或静态的对象。
DWP2完全由上一版本重写而来,为了利用Unity最新功能,并获得更好的性能。

主要特点:
• 设置快速简单:可手动或通过一键向导设置。
• 可模拟任何形状或尺寸的对象,只要它有网格即可。
• 高度优化。演示场景中每对象平均耗时约0.02ms CPU时间,70个对象总计约1.2ms。(水波浪性能取决于使用的第三方资源)
• 使用启用Burst功能的Unity Jobs,充分利用CPU多核功能。
• 水对象是刚体,只有使用外力时才能和水交互。无需翻译或旋转。
• 使用内置算法生成简化的模拟网格,即使用高多边形模型而不会影响性能。
• 适用于桌面和移动端。
• 适用于任何正向对象缩放。
• 可在水下使用。
• 水特效适用于任何平面水面,并使用模拟数据自动生成。
• 包含演示中包含的C#源代码和手册等所有内容。

船只控制器:
• 船只控制器可与水对象一起使用,创建可驾驶的船只。
• 潜艇有额外的脚本。
• 船内和船外有多个带有音效的引擎。
• 船首和船尾推进器。
• 多个船舵。

页: [1]
查看完整版本: Dynamic Water Physics 2 2.3.3 动态水管理