UI Particle System 1.31 UI显示3D粒子特效系统
http://kvy635.bvimg.com/11319/862506553e3db716.jpg
http://kvy635.bvimg.com/11319/1b270eadf02fb218.jpg
http://kvy635.bvimg.com/11319/b40c8c8ab45d2023.jpg
http://kvy635.bvimg.com/11319/03f7638040dfcae7.jpg
http://kvy635.bvimg.com/11319/8fb70743922b83f0.jpg
http://kvy635.bvimg.com/11319/1ea2d9f431450b71.jpg
http://kvy635.bvimg.com/11319/1ad749dcf75b36b2.jpg
http://kvy635.bvimg.com/11319/0bb25c48d7706b51.jpg
http://kvy635.bvimg.com/11319/19139ef583470288.jpg
最新发布日期 2021年11月18日
支持Unity版本 2018.4.36或更高
历史版本索引:UI Particle System 1.33
UI粒子系统是Unity GUI中使用的3D粒子的高级解决方案。有了这个插件,你将不需要担心改变排序顺序、添加多个画布等问题。有了它,你可以在几个快速步骤中把粒子添加到GUI中。
UI粒子系统也是移动友好的,它非常有效的深度缓冲器使其性能非常便宜。
特点:
-在GUI上渲染粒子,基于自定义的深度缓冲器。
-完全支持Shuriken粒子系统(你需要改变的只是着色器)。
-捕获掩码功能(因此你可以在滚动视图中使用粒子,等等)。
-易于设置组件连接的UI粒子系统
-先进的、高度可定制的粒子着色器
-支持软粒子与GUI的混合
-为GUI提供扭曲的效果
-半透明/半透明遮罩和非重叠深度对象(beta)。
非常适合:
-GUI元素的特殊效果,如按钮或其他可互动元素
-具有复杂和高级粒子的奖励效果
-游戏卡效果
要求:
-统一的GUI
-带有屏幕空间的画布 -相机模式。如果没有GUI相机设置,系统将无法工作。
支持的深度/取景源:
-图像(GUI组件)
-原始图像(GUI组件)
-仅仅是具有选定纹理的RectTransform
页:
[1]