皆大欢喜 发表于 2022-5-24 23:26:29

Fast Line Renderer for Unity - GPU Line and Particle System 1.4.0



http://kvy635.bvimg.com/11319/515dd30498287b85.jpg

http://kvy635.bvimg.com/11319/308a7b036d8450df.jpg

http://kvy635.bvimg.com/11319/ede29128ebbc11b3.jpg

http://kvy635.bvimg.com/11319/eae8447d90c6bfe5.jpg

http://kvy635.bvimg.com/11319/e514df43989e2c16.jpg

http://kvy635.bvimg.com/11319/09633e9181ddfc29.jpg

http://kvy635.bvimg.com/11319/18030bfdc64b6cc7.jpg

http://kvy635.bvimg.com/11319/69f81af01c7bc4ae.jpg

http://kvy635.bvimg.com/11319/0877551cf4302fc6.jpg



最新发布日期                     2021年12月20日
支持Unity                        2018.4.36或更高


历史版本索引:
Fast Line Renderer for Unity - GPU Line and Particle System 1.3.4
Fast Line Renderer for Unity - GPU Line and Particle System 1.4.1

Fast Line Renderer在Windows、MAC、Linux、Android和iOS上运行良好。

Fast Line Renderer for Unity是由Procedural Lightning的作者jjxtra创建的,是一个强大的,但易于使用的基于GPU的Unity线条渲染器和粒子系统。CPU和GPU的性能是你从Unity线条渲染器得到的10倍以上。我们提供了完整的C#源代码和着色器代码。

渐变、速度、旋转、线帽和广告牌都在GPU上运行,只需一次绘制调用,就可以将你的CPU释放出来,用于更重要的任务。

快速线条渲染器包含一个选项,可以使线条保持相同的半径,而不受距离的影响。详情请见附带的Readme.txt。

在脚本中调用一个简单的函数,曲线和样条就可以轻松实现。即使是简单的粒子系统也是可能的--所有这些都在GPU上运行。

线段连接包括圆形、调整位置、附加或无。轻松地创建连续或单独的线段--所有这些都不需要创建额外的网格或对象。通过简单地从另一个快速线条渲染器中获取和设置网格,可以轻松地克隆快速线条渲染器。


页: [1]
查看完整版本: Fast Line Renderer for Unity - GPU Line and Particle System 1.4.0