Super Combiner 1.6.6 模型网格合并优化FPS性能插件
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最新发布日期 2020年4月29日
支持Unity版本 2018.1.6或更高
超级组合器包是优化的一个重要工具。
这个资产允许你将材质和网格结合起来,以高度减少绘图调用并显著提高FPS。
因为优化在游戏中是至关重要的,特别是那些针对移动设备的游戏(在VR中更是如此),超级组合器将把你的材质和网格结合在一起,使静态和动态批处理完全受益。
* 绝对非破坏性的工作流程(源资产保持绝对完整)。
* 非常容易使用和优化的工作流程
* 保存和输出即用的组合资产:纹理图集(PNG格式)、材质、网格、3D模型(OBJ格式)和预制件。
* 纹理图集自动生成
* 适用于所有的材料和着色器
* UVs、Normals和Tangents被自动调整
* 可以处理平铺的纹理和UV不在(0,1)范围内的网格(源纹理将被平铺在图集纹理中)。
* 将所有不同的材料合并成一个独特的材料,并使用纹理图集。所有的网格和预制板都将共享这个材质(渲染时只需调用一次绘图)。
* 在编辑器模式和运行时都可以使用。
* 与 "有皮的网格"(SkinnedMeshes)一起工作
* 皮肤上的动画、骨骼和混合形状保持不变。
* 将所有的Meshes/SkinnedMeshes合并为一个独特的Mesh。
* 支持在运行时从组合网格中移除网格。
* 将皮层网格合并为一个独特的皮层网格,保留动画。
*(新!)支持多材料(根据源材料列表生成各种组合材料)。
* 已经导出的Prefabs将被自动更新(不被覆盖),因此在重新组合时不会丢失任何工作。
* 不支持物质
* 与LOD一起工作
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