Timers & Clocks 1.3.1 拖放式计时器和时钟预制
最新发布日期 2021年9月18日
支持Unity版本 2018.4.36或更高
一个小型的拖放式计时器和时钟预制板集合,使显示时间和配置可以触发时间的事件的逻辑变得快速而简单。
计时器预制:
- 3种模式。倒计时、上升计时和无限上升计时
- 循环
- 可调节速度
- 显示当前系统时间
- 检查员时间的UnityEvent
- 检查员在指定时间触发的UnityEvents列表
- 时间字符串可切换为毫秒、秒、分钟、小时和天
- 向Unity Text或TextMeshProUGUI组件输出时间字符串
- 双重值类型支持高达922337193600秒(10,675,199天)。
- 为不同的目的在你的场景中添加多个定时器
- 可选的'SaveSessionTimer'脚本。将这个脚本添加到一个定时器对象,并指定一个独特的PlayerPrefs字符串名称。如果计时器正在倒计时/上升,而应用程序被关闭或场景被改变,当场景再次被应用程序重新打开时,它将从它的最后一个值继续(在它离开的地方,而不是重新开始)。
3D/UI模拟时钟预制件:
- 带有秒针、分针和时针对象的3D/UI时钟
- 使用你自己的网格/轴心
- 显示系统时间或定时器组件时间
- 系统时间的小时偏移 - 允许模拟不同时钟的时区
3D/UI模拟秒表预制件:
- 3D/UI时钟的秒针和分针对象附在不同的面上
- 使用你自己的网格/轴心
- 显示定时器组件时间
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