Expanse - Volumetric Skies, Clouds, and Atmospheres in HDRP 1.5.2 体积天空、云层和大气
http://kvy635.bvimg.com/11319/9c28fa1361162e32.jpg
http://kvy635.bvimg.com/11319/3147ce09c79d8858.jpg
http://kvy635.bvimg.com/11319/360bebbedb8d3601.jpg
http://kvy635.bvimg.com/11319/38e822ed0512909b.jpg
http://kvy635.bvimg.com/11319/2700733560118649.jpg
http://kvy635.bvimg.com/11319/2901cb43c3f0e55e.jpg
http://kvy635.bvimg.com/11319/7becea3e7cb73afa.jpg
http://kvy635.bvimg.com/11319/2baecb4fd790164c.jpg
http://kvy635.bvimg.com/11319/90b9fa486b4ceb07.jpg
http://kvy635.bvimg.com/11319/4b76d1417baf14f4.jpg
最新发布日期 2022年5月22日
支持Unity版本 2020.1.17或更高
历史版本索引:Expanse - Volumetric Skies, Clouds, and Atmospheres in HDRP 1.3
利用直观的程序性建模工具和最先进的体积渲染技术,在几分钟内就能创建动态的、富有情感的天空。
描述:
Expanse是一款适用于HDRP的最先进的体积测量工具,它让你有能力创作美丽的天空、云彩和雾库。在短短的15分钟内,你就可以创造出引人注目的交互式气氛---地球上的、神话中的和风格化的。
Expanse使用的渲染和创作策略是基于SIGGRAPH和EGSR等会议中最新的以生产为重点的论文。Expanse的每一个组件都是基于物理的,允许在不同的照明条件下实现前所未有的真实感和一致性。
Expanse是一个完全动态的系统,可以实时调整,没有预先计算的查找,不会拖慢创作过程。像云的覆盖率、雾的密度和一天中的时间,可以很容易地用关键帧或脚本来创建不同的天气场景。你所做的所有改变在编辑器中都是可见的,所以你可以调整你的天空而不必进入游戏模式。
Expanse还为实时应用进行了性能优化。你可以在一些质量/性能权衡中进行选择,以优化你的天空,满足你的帧时间要求。作为参考,在上一代2080 Ti上,Expanse可以在0.7毫秒内渲染带有体积大气、云和雾的整个天空。
页:
[1]