Easy Character Movement 1.8.1 易用刚体角色控制器
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最新发布日期 2021年7月9日
支持Unity版本 2019.4.28或更高
历史版本索引:Easy Character Movement 1.8.2
Easy Character Movement是一个功能丰富、性能卓越、易于使用的基于Rigidbody的角色控制器。
它可以用于任何类型的角色,从玩家到NPC到敌人,以及广泛的游戏,如平台游戏、第一人称、第三人称、冒险、点击等。
如果你正在为你的下一个项目寻找一个简单、高效、灵活的角色控制器,请让Easy Character Movement为你服务。
特点:
- 基于刚体的角色控制器。
- 基于胶囊的角色碰撞器。
- 支持台阶,角色可以在任何表面上行走(如果需要的话),最高可达89度。
- 可变的跳跃高度。
- 可配置的半空跳跃,从0到无限。
- 蹲下支持。
- 暂停/恢复角色的物理交互。
- 高性能、功能丰富的地面检测组件,能够检测、报告和查询多种接地情况。
- 平底的胶囊底部。这避免了角色从壁架边上慢慢降低的情况。
- 可配置的壁架偏移。这设置了角色站在壁架上多近/多远不会掉下来。
- 地面捕捉。这有助于保持角色在地面上运行,无论其运行速度有多快,都不会被推出坡道。
- 在动态平台上移动和旋转。
- 在斜坡上停留。
- 在直线和斜坡上保持相同的速度。
- 在陡峭的斜坡上滑动(如果需要)。
- 代理商的基本控制器(NavMeshAgent)。
- 第一人称的基本控制器。
- 支持固体根部运动。
- 适应地面坡度。
- 易于集成到现有项目中。
- 完全注释的C#源代码。清晰、可读、易于修改。
- 移动友好。
- 垃圾收集器友好。
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