Third Person Engine 1.22 第三人称控制器插件
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最新发布日期 2020年4月14日
支持Unity版本 2019.3.7或更高
第三人称引擎是资产商店中最强大和先进的第三人称角色平台。它是专门为创建AAA级游戏而设计的。
第三人称引擎适合所有的开发者,无论你是程序员、设计师还是艺术家!
- 如果你不熟悉编程,也不用担心。因为第三人称引擎为Unity编辑器开发了一个独特而强大的扩展,有了它,你可以轻松地使用所有的功能,不需要写一行代码就可以创建一个游戏。
- 如果你是一个程序员,第三人称引擎有一个干净和容易阅读的代码,你可以很容易地进行自己的修改和改进。
- 自适应布娃娃系统:
第三人称引擎中包括自适应布娃娃,它可以根据对角色的物理影响自动处理布娃娃。例如,从高处坠落,撞到物体,它对所有的物理冲击都有反应。你不需要搞乱它的设置,它完全自动适应你的布娃娃,如果你愿意,你可以使用检查器改变任何设置,以达到理想的效果。
- 先进的IK系统:
第三人称引擎包括先进的IK系统,在你创建角色时自动配置,如果你愿意,你可以使用检查器改变任何设置,以达到预期的效果。
- 强大的健康系统:
强大的健康系统,可以根据你的游戏类型进行详细配置。例如,你可以微调物理冲击的伤害,例如,如果角色以一定的速度冲击一个物体,或者如果玩家以一定的速度摔倒在地上,会有什么样的伤害,改变不同类型的伤害的声音和许多其他设置。
- 先进的脚步声:
强大的脚步声系统支持地形,你可以根据你所站的表面(纹理或物理材料),添加不同的脚步声、跳跃声和落地声。该系统支持对每只脚分别进行声音处理,也就是说,如果两只脚都在不同的表面上,每一步都会有不同的声音播放
- 手机支持:
该资产已经包含了对移动系统的支持,如果你愿意,你可以通过一个特殊的方便的管理器将其安装在项目中。你不需要重新创建控制,你可以很容易地覆盖你当前的电脑或控制台输入,用于移动系统,系统自动创建操纵杆和按钮,移动控制已经准备好了! 移动系统有版本控制,所以它可以很容易地在项目中安装、更新或删除。
- 事件触发系统:
第三人称引擎有一个基于触发器的内置特殊事件系统,用它可以创建独特的事件,改变任何角色组件的设置,创建地震等等。
主要的游戏功能:
- 一个强大而灵活的系统来定制角色控制器
- 强大的角色摄像系统
- 完全的移动支持
- 自适应的布娃娃系统
- IK系统,自动工作(无需设置动画)。
- 脚的IK
- 上半身 IK
- 手部 IK
- 先进的脚步声系统
- 简单的脚步声系统
- 基于物理学的蹲下系统
- 基于物理学的抓取系统
- 事件触发系统
- 响应丸管理器
- 摄像机抖动系统
- 视野摄像机系统
- 高空滑行系统
- 健康系统
- 健康再生系统
- 健康声音系统
- 健康速度伤害系统
- 健康摄像效果系统
- 伤害效果系统
- 画面淡化效果系统
主要编辑功能:
- 独特的易于使用的自定义检查器。
- 管理器窗口,它是全局管理器,通过它你将能够创建各种元素,安装集成,自定义编辑器界面。
- 几乎每个字段都有工具提示。
- 用于自动搜索元素的按钮。
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